.single .post-thumbnail { display: none; }

HackaCraft : le défi marathon avec Minecraft Education

HackaCraft est un dispositif pédagogique que je conçois et anime auprès de jeunes au sein de la COOPérative Numérique des 7 Vallées, tiers-lieu numérique que j’ai fondé et que je dirige. Ces ateliers s’appuient sur Minecraft Education comme environnement de création, d’expérimentation et d’apprentissage par le faire.
Pensé comme un laboratoire pédagogique vivant, HackaCraft permet d’explorer des formes d’apprentissage actives, collectives et outillées, sans recours direct à l’intelligence artificielle générative. Pour autant, le dispositif prépare très concrètement les participants à dialoguer avec des systèmes complexes : règles, contraintes, itérations, feedback, essais-erreurs.
Ce projet constitue un terrain d’expérimentation central pour ma démarche Proximale. Il illustre de manière particulièrement lisible la transposition de la Zone Proximale de Développement dans des contextes éducatifs et créatifs, et démontre que l’autonomie, la créativité et la pensée systémique se construisent d’abord par l’expérience partagée, bien avant l’usage d’outils d’IA.

Contexte et Objectifs

• Client : COOPérative Numérique des 7 Vallées (COOPNUM) pour le CIAS des 7 Vallées 

• Secteur : Éducation populaire · Jeunesse · Pédagogie active · Numérique éducatif

• Objectifs :

○ Favoriser l’apprentissage par le faire et l’expérimentation
○ Développer la créativité collective et la capacité à concevoir ensemble
○ Encourager l’autonomie progressive des jeunes dans un cadre structuré
○ Initier une pensée systémique et itérative, transférable à d’autres contextes (numériques ou non)

Approche et Stratégie

• Levier principal : Pédagogie active et apprentissage expérientiel Le dispositif repose sur la mise en situation : les jeunes apprennent en construisant, en testant, en échouant, puis en ajustant leurs choix, individuellement et collectivement.

• Points d’appui :

○ Environnement de création partagé (Minecraft Education)
○ Travail en petits groupes favorisant la coopération
○ Contraintes de conception explicites (thème, règles, objectifs)
○ Rôle d’animation et de facilitation plutôt que d’enseignement descendant

• Mise en œuvre :

○ Présentation d’un défi créatif ou narratif à résoudre collectivement
○ Phase d’exploration libre et de prise en main de l’outil
○ Conception progressive de solutions par essais-erreurs
○ Temps de verbalisation, de retour critique et d’ajustement
○ Valorisation des productions et des cheminements, plus que du résultat final

Zone Proximale de Développement

Un hackathon s’inscrit de manière quasi canonique dans une logique de Zone Proximale de Développement, telle que formulée par Lev Vygotski, appliquée ici à des contextes de création numérique collective autour du gaming.

• Situation de départ :

○ Niveaux très hétérogènes de maîtrise numérique
○ Créativité souvent bridée par la peur de mal faire
○ Difficulté à coopérer ou à verbaliser ses choix
○ Attente fréquente de consignes précises ou de validation adulte

• Zone Proximale identifiée :

○ Concevoir un projet complexe sans modèle préétabli
○ Coopérer efficacement autour d’un objectif commun
○ Ajuster une création en fonction de contraintes et de retours
○ Prendre confiance dans sa capacité à apprendre par soi-même et avec les autres

• Rôle de l’accompagnement :

○ Installer un cadre clair, sécurisant et non évaluatif
○ Encourager l’expérimentation plutôt que la performance
○ Intervenir ponctuellement pour lever un blocage, sans faire à la place
○ Favoriser la verbalisation des choix, des erreurs et des réussites

• Effets observés :

○ Montée en autonomie progressive des participants
○ Amélioration de la coopération et de l’écoute
○ Capacité accrue à itérer, corriger et améliorer une production
○ Transfert des apprentissages vers d’autres situations (scolaires ou personnelles)

Résultats

• Indicateurs de performance :

○ Niveau d’engagement des participants
○ Capacité à mener un projet collectif jusqu’au bout
○ Qualité des échanges et des prises de décision partagées
○ Autonomie observée en fin d’atelier

• Réalisations notables 

○ Productions créatives collectives cohérentes et abouties
○ Appropriation rapide de règles complexes sans apprentissage formel
○ Climat de coopération durable au sein des groupes

Conclusion et Enseignements

• Bénéfices pour les participants :

○ Apprendre à apprendre par l’expérience
○ Développer créativité, coopération et confiance
○ Comprendre qu’un système complexe se maîtrise par itération et dialogue

• Enseignements clés :

○ L’apprentissage actif précède utilement l’usage de l’IA
○ La ZPD offre un cadre particulièrement robuste pour les pédagogies numériques
○ La méthode Proximale permet de concevoir des dispositifs émancipateurs, avec ou sans IA

 

 

Stratégies, IA et Zone Proximale de Développement

Découvrez une sélection d’interventions et de prestations mobilisant mes expertises en communication, marketing, ingénierie de formation et intelligence artificielle.
Ces démarches s’appuient la plupart du temps sur ma méthode Proximale Design, une transposition de la théorie des Zones Proximales de Développement au service des organisations, du marketing et du design.

Pour discuter de ces exemples ou en savoir plus, contactez-moi.

Café IA : Laïcité, esprit critique et intelligence collective

Café IA : Laïcité, esprit critique et intelligence collectiveLe Café IA consacré à la laïcité s’inscrit dans un ensemble d’ateliers que je conçois et anime au sein des Labs et Cafés IA de la COOPérative Numérique des 7 Vallées, tiers-lieu numérique que j’ai fondé et...

Inbound Marketing pour un ERP intelligent et de proximité

Inbound Marketing pour un ERP intelligent et de proximité Mission Concevoir et déployer les stratégies de communication et de marketing digital en exploitant tous les potentiels du digital en mode 3.0, comme par exemple l’Inbound Marketing. Période 2010 à 2016...

Bien connaître ses cibles avec l’Institut Opinionway

Bien connaître ses cibles avec l'Institut Opinionway Mission Booster l’action commerciale et enrichir le design éditorial par la conception et le pilotage d'une opération d’Inbound Marketing avec l'institut Opinionway. Connaître ses publics est un B.A-BA pour...